Один из самых древних рисунков, дошедших до нашего времени — Пещера Ласко, возраст по разным оценкам - от 15 до 18 тысяч лет. Согласитесь, такие изображения рассказывают намного больше, чем длинное описание.
Пещерная живопись — это прообраз современного скрайбинга: через рисунки наши предки передали информацию нам, современным людям, которые разговаривают на других языках, ведут абсолютно другой образ жизни, но поняли, о чем хотели поведать нам наши прародители.
Поэтому можно утверждать, что скрайбинг имеет многолетнюю историю и зародился тогда, когда наши предки научились делать наскальные рисунки.
В наше время, когда через Интернет можно получить доступ к любой информации, визуальные презентации, бизнес рисунки и технология скрайбинга актуальны как никогда. Мы уже практически разучились читать длинные тексты, а получасовые и часовые видео свое место уступают шортсам длительностью 10-20 секунд. Клиповое мышление, то есть, восприятие мира через короткие яркие образы, создает огромный спрос на бизнес иллюстрации, рисованное видео и видео скрайбинг, адаптированные под потребности современного потребителя.
Задействуя разные органы чувств, методы Шаталова и Лысенковой стимулируют критическое мышление и улучшают запоминание информации.
Начало, становление
Сан-Франциско, 1970-е годы. Здесь волею судьбы собралась компания творческих людей, которые запустили начало творческой революции.
Два бывших архитектора создали компанию Interaction Associates. Эти люди опередили свое время, определив судьбу скрайбинга в том виде, в котором мы знаем его сегодня. Все решила воля случая: в 1972 году тренинговая фирма, в которой работал некто Дэвид Сиббет, переехала и расположилась по соседству, прямо дверь в дверь, с Interaction Associates. Это помогло Сиббету, которого называют крестным отцом графической фасилитации, познакомиться с новыми соседями и с техникой графической записи (graphic recording). Его очень заинтересовал зарождающийся в то время инструмент визуальной фасилитации.
В первые годы роли скрайбера и фасилитатора часто объединяли, называя специалиста графическим фасилитатором (graphic facilitator), но начало разделению и самостоятельному развитию скрайбинга было положено.
Распространение, рост, популярность
Инновации не рождаются в одиночку. Даже если у истока какой-то технологии или изобретения один человек, то для популяризации требуется слаженная работа коллектива единомышленников.
Джим Ченнон, Мэтт Тейлор и Брайан Коффман из MG Taylor Corporation (Колорадо, США) - огненная смесь сильнейших креативщиков. Это небольшая компания, которая в 1980-ых являлась одним из самых инновационных консалтинговых агентств в Америке. Именно там родился легендарный метод фасилитации Design Shop.
Отдельно стоит отметить уникального и непревзойденного Джима Ченнона, кого называли гуру Нью Эйдж и корпоративным шаманом. Он привнес в консалтинг применение законов мироздания. Джим обладал глубоким системным мышлением, изображал сложные концепции в схемах, наглядно, использовал визуализацию.
Скрайбинг постепенно становился отдельной индустрией и отделялся от графической фасилитации. Возник спрос на более персонализированный авторский подход при выполнении графических работ.
Эволюция роли скрайбера и влияние на коммуникацию
В 1990-е годы скрайбинг стал распространяться в США, а после с ним познакомились креативщики Канады и Европы. Эта технология обрела популярность в управленческом консалтинге, организационных изменениях и самых разных социальных проектах. В 90-х года уже существовал “кодекс графического фасилитатора”.
В 1998 году Кристофер Фуллер, проработав около 6 лет в легендарной небольшой консалтинговой компании MG Taylor Corporation, открыл основал свою компанию Griot's Eye, Inc., которая, к слову, и по сей день занимается графическим сопровождением различных бизнес мероприятий. По мнению Фуллера, путь от графического фасилитатора до скрайбера в режиме реального времени возможен как результат прохождения четырех стадий развития:
Таким образом, скрайбер превращается из ассистента и компаньона в главное действующее лицо, когда его работа рассказывает больше или, по крайней мере, не меньше, чем может донести выступающий.
Появление whiteboard animation или с чего начинался видеоскрайбинг
В 2000-ых годах, как результат роста производительности компьютеров, начинается активное внедрение цифровых технологии в скрайбинг.
Наиболее ярким инновационным визуализатором этого периода считается Эндрю Парк. В 2009 году Эндрю создал свой первый образовательный ролик для Королевского общества искусств. Эта анимация принесла успех и Эндрю, и некоммерческому каналу thersa.org: 100 млн просмотров сделали этот канал № 1 некоммерческим каналом в мире, а Andrew Park и его команда Cognitive Media приобрели мировую известность. «Всеми любимая волосатая рука» — так себя часто называет Эндрю Парк.
Когда зрители впервые увидели новый способ презентации в виде зарисовки маркером на доске и одновременным объяснением, это и стало называться whiteboard animation.
Фактически в 2009 году появилась новая форма медиа.
Скрайбинг в интернете
С появлением Интернета и развитием YouTube скрайбинг обрел широкое распространение за счет сервисов и программ. Некоторые из них - Sparkol Videoscribe, Renderforest, Doodly, RawShorts. Пользователи Интернета высоко оценили простоту и информативность 2D-анимации, с помощью которой намного легче воспринимаются простые и сложные темы. Популярность обрели обзоры книг, советы, инструкции, анимированные истории из жизни.
Высокая популярность таких дудлвидео в очередной раз доказала, что визуальная информация воспринимается легче и запоминается лучше.
Но профессиональный скрайбинг выходит за рамки интернета. Это - не только видеоскрайбинг, но скрайбинг на мероприятиях, сопровождение стратегических сессий как онлайн, так и офлайн, создание визуализации ценностей и миссии компании, упаковка результатов мероприятия.
Развитие скрайбинга в России
Развитие скрайбинга продолжается. В 2013 году состоялась глобальная сессия по визуальному мышлению Visual Thinking Live! в Москве, мы тогда принимали участие в организации этого мероприятия в рамках проектной лабораторией Wonderfull.
На мероприятии выступили глобальные лидеры индустрии скрайбинга, журнальные иллюстраторы, художники и другие эксперты. Обсуждали развитие визуального мышления, основы и практики визуального мышления, актуальные техники скрайбинга.
С этого начался бум скрайбинга в России. Мы, будущие сооснователи компании Scriber.biz, прошли обучение у ведущего специалиста в этой области Тикки Хан и открыли свою студию.
На сегодня являемся ведущей компанией в этой области, сотрудничаем заказчиками, которые работают в самых разных индустриях, занимаемся обучением и рассказываем в этом блоге о том, как тренеры, предприниматели, инноваторы, психологи, коучи, HR-специалисты, креативщики, представители ивент-индустрии и многие другие эксперты могут заказывать скрайбинг для повышения привлекательности своих выступлений и роста продаж!